最終回でキャラがめっちゃ孤独になっちゃう作品
最終回でキャラの一人が孤独に生き残る話すこ。
というか、そういう終わり方がすこ。
生き残る、というのがどういう状態を指すのかは諸説あるけど。
なんか部署の人間全員辞職したけど自分だけ残っちゃったみたいな感じがあって、現実でも感じうる寂寥だから好きなのかもしれない。残ったキャラに感情移入しやすいから好きなのかも。
※以下ネタバレしかない※
1…ジョジョ6部
「エンポリオです……」
あまりにも有名。
コズミックトンデモ展開が連続したあとに静かにしめるのも素晴らしい。まあ孤独ではない。
アニメできれいに終わってたやろ!
最後ほむらちゃん未亡人みたいになっててすき。
3…WOLF'S RAIN
ボンズの神アニメ。
制作上いろいろあってOVAになっちゃった&最後キャラ殺しのバーゲンセールみたくなるけど……。坂本真綾の『gravity』は永遠の名曲。
クラエス……。
5…シュヴァリエ 〜Le Chevalier D'Eon〜
別作品ですっかり有名になったデオン。でも泰勇気さんのデオンも最高だょ……。本当に悲しいロードムービーだったよ……。
6…ぼくらの
キツすぎ。アニメ版の終わりはいいと思う。
子供心にかわいそうなお姉さんだと思った。美しき(?)エログロ。百合。
まだありそうだけどねむいので終わる。
眠い……ねむりん……『魔法少女育成計画』もそういえばそういう感じだったな……。
8…魔法少女育成計画
この作品のヒロイン(主人公)、常守朱感があっていい。美少女版薬師寺天膳ことハードゴア・アリスとの百合を期待していたんだよ……でもそうはならなかった。だからこの話はここでおしまいなんだ。
おわり。
『ヤマノススメ サードシーズン』第9話感想
まもなくTOKYO MXで25時40分から第9話の放送開始です!ひなたとここなはふたりで赤城山にアタック中です #ヤマノススメ #サードシーズン pic.twitter.com/ouJwtdOLJh
— 2018年7月『ヤマノススメ サードシーズン』公式 (@yamanosusume) 2018年8月27日
いい……。
お尻のアナ【MTG】
2018年8月26日
晴れる屋で、12:00からのThe Last Sun 2018モダン予選に参加。
結果4-3。
最初のほうは僕の彼女(※使用デッキ)であるメンヘラヤンキー(※グリシャ)の機嫌が良かったのもありいい感じ。後半では致命的なミスをしてしまい必然の負け。
二度と同じミスをしないように、試合中の雑感とともに、ここに記録をしておこうと思います。つまりこの記録は僕のお尻の穴です。
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◆1戦目……ジャンド
GAME1【○】
後攻。赤緑ミシュラン→後手囲いでハンデスしたらボブ/コジ審/樹上の村/黒割れ/ヴェリアナ/ヴェリアナみたいなハンドでゲロ吐きそうになった。うまく瞬唱が稲妻FBしたりアンコウ引いたりして勝ち。
GAME2【☓】
後手。コジ審ハンデスしたら土地3、軟泥、チアミン、プッシュで除去落とし。「おっ、いけんじゃ〜ん!」と嬉しくなり元気よくプレイするも2回チアミンが降臨して5/6タルモとかめくれてこっちが逝った。
GAME3【○】
先行。
汚染された三角州
アンコウ
思考掃き
思考掃き
プッシュ
思考囲い
みたいなハンド。クロックがあるので頑張ってキープ。ハンデス→頑張って土地引いてアンコウ死の影と展開して勝ち。
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◆2戦目……タイタンヴァラクート
GAME1【☓】
後攻。アンコウキープだったけど間に合わない!タイタン出て負け。
GAME2【○】
先行。タシグルが頑張って殴った。
GAME3【☓】
後攻。土地が2で止まり、アンコウ出るも後続の死の影(1/1)さんまさかのライフ削る手段なく軟泥の前に迫真の棒立ち。しかも1/1のまま揃ったヴァラクートに焼かれるというチンカスじみた様相に。大きくなった軟泥とアンコウが相打ちするも奇跡的に引いてきた死の影がやっと大きくなり、タイタンを軽蔑的な一撃できて辛勝。
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◆3戦目……ストーム
GAME1【○】
先手。2ターン目、アンコウと死の影1/1が並んで全ブッパスタート。押し切れて勝ち。
GAME2【○】
後攻。ハンデス2回→死の影12/12でティム激できて勝ち。
この2試合は運が良かった……一手早くワーレン来てたらで死んでる……。
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◆4戦目……親和
GAME1【☓】
後攻。「どうしてー!!!《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》は何をしているの!早く来ておねがーい!!!」
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》を引いていないのである。
頭蓋囲いメムナイトが7/2の筋肉モリモリマッチョマンの変態になって殴ってきて負け。
GAME2【○】
先行。ライフ4まで削って激闘18点で勝ち。
GAME3【☓】
後攻。こっちのラストターン。相手ライフ16。フェッチ切って自ライフ3にして死の影10/10に。相手の方ブロックできるのは4/4のカーントークンと刻まれた勇者。土地は3枚で、ちらつき蛾2枚は山とともにすやすや寝ている……。
相手の場には起きているバネ葉(フラグ)。死の影が瞬唱とともに殴って、死の影に激闘打てればどうブロックされても16点ダメージでぴったり勝てる!っていうかもうこれしか勝ち目がない!!
ってことでアタック。瞬唱→刻まれた勇者でブロックされ、死の影→カーントークンでブロックされ……勝った!ティム激を死の影に!第三部k……と思ったら、刻まれた勇者をタップ→1マナ捻出で寝てるちらつき蛾をクリーチャー化され、カーンのトークンが5/5に。これにより15点貫通で相手ライフが1点のこるという……
「奇策じゃ!」
「オイオイオイオイ待ってくれよ死ぬわ俺」
相手の方上手ぇ……負け。
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◆5戦目……緑トロン
GAME1【○】
先行。タシグル着地と頑固な否認2回で勝ち。いい感じにトロン揃ってなくて助かった……。
GAME2【☓】
先行。レリック2枚置かれ、アンコウイッコウに出ず。ハンドは頑固な否認4。クロックなし。こちらいつものメンヘラグリコンになったままお互いグダり、こちら死の影2体・アンコウ、相手の方がワールドブレイカー・ワムコという盤面で膠着。しかしここで四肢切断→激闘&いろいろあって勝ち。
6戦目……人間
GAME1【☓】
今日の懺悔1。賛美は誘発したスタックで除去撃ちましょう(下手っぴ)(うんにら)(クソプレミ)(地獄万力)
GAME2【☓】
先行。1ターン目ハンデスしたら、反射魔道士・カマキリ・罪の収集者というオールスターハンド。ラヴァマンがこちらの場にいたので反射落としたけど……カマキリ除去できずに負け。
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◆7戦目……ラッパカンパニー
GAME1【☓】
今日の懺悔2。
後攻。リソースからしまくってこちらアンコウ・タシグル・瞬唱。ライフ3。相手の方は酔い覚めレリカリー4/4・侍臣・ウィットネスでライフ4。
ここで僕はなぜかアンコウ単騎でアタック。相手もちろんレリカリーでブロック。能力で幽霊街サーチ→能力起動で墓地へ→これによりレリカリー6/6。アンコウ逝去。
俺ほんと馬鹿やな……。トップから駆けつけたのは血染めのぬかるみだったので押し切れる目はなかったけど、コンバットもっと考えよ?あそこは攻撃しないが正解でしょうが!!!
GAME2【☓】
先行。【稲妻・稲妻・プッシュ・プッシュ・思考掃き・湿った墓・血染めのぬかるみ】でキープ。クロックないな〜クロックないな〜って思ってたんですけど……クロックないんですね。
除去とハンデスでお互いにハンド枯れる。レイスなどのうんにらを引きまくるもついにラヴァマン登場。ちょっと元気になるも返しにレリカリー8/8が出てあかん状態に。次のトップが四肢切だったのでラヴァマンのブロック→タップで2点→ディスメンで-5/-5で殺す算段を立てるも……。
今日の懺悔3。
戦闘終了時にディスメンを打つタイミングを逃す(!!!????)。正確には相手の方がメイン2にうつったときにストップかけるのを逃す。これにより土地(地盤の際)を置かれ、レリカリー9/9に。ここはもう完全に心が折れていたんやな……どんくらい折れてたかって最終回の絶刀『鉋』くらい折れてた。
変体刀十二振りの中で「折れず・曲がらず」のコンセプトのもと作成された鉋。折れないから最強じゃん!と思わせておきながら最後はあっさりと破壊されてしまう鉋。やはり、れる屋の狂気的に長いトーナメントを勝ち抜くには鉋レベルの強度では足りなかった。鎚くらいないとだめだった。
【まとめ】
人間・カンパニー戦で凄絶なミス。焦りやデッキへの苦手意識(勝てない感)などで視野狭窄になる場面多すぎ。心折れるの早すぎ。このミスを忘れないで次いきます次。ちんちん。
懺悔1……賛美は誘発したスタックで除去
懺悔2……コンバット計算
懺悔3……やろうとおもったことは最後までやろう(仕事でもそうだよね???)